【モンスト】武田信玄の獣神化が戦国シリーズ2の火付け役となるか?いつ頃獣神化がくるのか?などを予想する!
戦国シリーズの中でイマイチ使い道が確保されていない武田信玄。
今のところ戦国シリーズの中では1番早く獣神化が来ると予想されています。
砲撃型で初めて貫通ホーミングが10になったモンスターでもあります。
ここでは今後、獣神化が予想される武田信玄の獣神化がいつ頃実装されて、どういった性能になるのか?などを予想して行きます。
現時点での武田信玄について
モンスター | 解説 |
---|---|
![]() 進化 |
パワー型見たいなステータスだが実は砲撃型。 攻撃力は30000を越えているし、クリティカルも持っている。 ただ、スピードが200切っているので、かなりの鈍足。 SSの弱点出しや友情コンボはなかなか使いやすいが、いろいろと矛盾した性能なのであまり使われる所をみない。 |
![]() 神化 |
神化もステータスは進化とほぼ一緒。 SSは今ではほぼ見ない多段ヒットのSS。 SSに関してはスピードが遅いので活かすのが難しい。 ただ、友情コンボと友情コンボクリティカルの組み合わせは素晴らしい。 貫通ホーミングの威力も高く、数も多いので発動時にはかなりのダメージを期待できる。 |
武田信玄獣神化の実装時期はいつ頃かを予想!
音楽家シリーズのように?
2017年7月のXFLAGPARKのときのようにシリーズ全て獣神化の発表されるかもしれない。
現時点で武田信玄のシリーズはまだ、1体も獣神化が来てない。
そうなると上杉謙信と徳川家康も獣神化となるが、ユーザーにとったら嬉しい限りだ。
もし発表があるとしたら4周年記念の10月ごろと予想する。
タイプやステータスから武田信玄の獣神化を予想!
武田信玄進化・神化のタイプ
属性 | 種族 | 撃種 | 戦型 |
---|---|---|---|
![]() |
【進化】 サムライ 【神化】 サムライ |
【進化】 反射 【神化】 反射 |
【進化】 砲撃型 【神化】 砲撃型 |
武田信玄進化・神化のステータス
HP | 攻撃力 | スピード | |
---|---|---|---|
最大 | 【進化】 18923 【神化】 19300 |
【進化】 26814 【神化】 27459 |
【進化】 165.67 【神化】 157.63 |
タス値最大 | 【進化】 22823 (+3900) 【神化】 23500 (+4200) |
【進化】 30764 (+3950) 【神化】 31509 (+4050) |
【進化】 190.32 (+24.65) 【神化】 181.43 (+23.80) |
ゲージショット成功時(1.2倍) | – | 【進化】 なし 【神化】 なし |
– |
属性倍率 対木属性 (約1.33倍) |
– | 【進化】 40916 【神化】 41907 |
– |
※ゲージショット成功時、キラー発動時、属性倍率はタス値最大を元に算出しています
武田信玄のタイプ・ステータスから考察
タイプは両方とも変わらないのでここは一緒の方向で予想する。
ステータスはスピードが最低でも250以上にならないと遅すぎる。
HPや攻撃力は十分なので微増でいいだろう。
ステータスの予想としてはHP24000ほど、攻撃力32000ほど、スピード270ほどと予想する。
アビリティから武田信玄の獣神化を予想!
![]() |
アビリティ | 【進化】 アンチ重力バリア 【神化】 アンチ重力バリア |
ゲージ | 【進化】 なし 【神化】 なし |
武田信玄のアビリティから考察
アンチ重力バリアはあると思うがこれだけで済むわけはないと思う。
それか超アンチ重力バリアのような上位互換になるかだ。
キラーなどはおそらくつかないと思うが、最近出た新アビリティ睡眠無効のような感じでマヒ無効なども付くかもしれない。
ただ、実質単アビリティになってしまうのでアンチワープかマインスイーパーなどは付いてほしいかも。
ラックスキルから武田信玄の獣神化を予想
武田信玄進化のラックスキル
クリティカル
稀に敵へのダメージ量が増加する(約7.5倍)
武田信玄神化のラックスキル
友情コンボクリティカル
稀に友情コンボによる敵へのダメージ量が増加する(約3.0倍)
武田信玄のラックスキルから考察
友情コンボクリティカルが付いてほしいと願う。
現時点で付いているのでこれは外してほしくないと思う。
おそらく砲撃型は変わらないと思うので、どんな友情コンボでさえ十中八九強くなる。
予想でも友情コンボクリティカルが来るのではないかと思う。
ストライクショット(SS)から武田信玄の獣神化を予想!
武田信玄進化
天地の軍配/ ターン:25ターン
ヒットしたボスの弱点を全て出現させる(弱点出しSS)
武田信玄神化
風・林・火・山/ ターン:16ターン
スピードアップ&敵に対して多段ヒットする(多段ヒットSS)
武田信玄のストライクショット(SS)から考察
まず多段ヒットSSはこれから消滅すると思われるSS。
現に以前獣神化前のジャンヌダルクが上方修正でSSが外された経緯がある。
なので弱点出しが基本となるか?
弱点出しSSはすでにマーリンとテキーラが獣神化として持っているが、もし差別化をするとしたら2段階目で弱点強化も入れてはどうか?
1段階目は弱点出し、2段階目で弱点出し+弱点倍率強化などがあるといいかもしれない。
むしろこうでもしないと差別化が図りづらいのでは?
友情コンボから武田信玄の獣神化を予想!
武田信玄進化の友情コンボ
メイン友情 貫通ホーミング10(火属性)
10発の貫通属性弾がランダムで敵を攻撃
威力:1発3345(対木約4449) 1弾3~4ヒット
武田信玄神化の友情コンボ
メイン友情

10発の貫通属性弾がランダムで敵を攻撃
威力:1発3345(対木約4449) 1弾3~4ヒット
副友情

16方向に大属性弾を2発ずつ乱れ打ち
威力:1発1722(対闇約2290)
武田信玄の友情コンボから考察
完全に変わるのではないかと予想する。
ちょっと強すぎるかもしれないが、弱点ロックオン衝撃波だと最高だ。
上記の弱点出し+弱点強化にピッタリだ。
これに全敵ロックオンが副友情コンボで付けばかなり強い砲撃型になるだろう。
もちろんこの流れだと限定モンスターレベルなので、少し抑えてくるとは思う。
ただ、砲撃型は友情コンボに手を抜いてほしくはない。
武田信玄獣神化の予想まとめ
数ある火属性の獣神化候補の内の1体。
当サイトのランキングでは火の獣神化候補が圧倒的に多い。
ある意味では火属性のモンスターには高性能とそうではないので差が激しい。
獣神化することで武田信玄も高性能側に近付いてほしいと願う。
予想ではおそらく弱点に特化するのではないかと思う。
ハーレーとは違ったアプローチでなると思う。
獣神化情報はこちらから⇒獣神化モンスター一覧&予想ランキング
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