【モンスト】ブルータスに最適性となるか!?いつ頃シンデレラ獣神化がくるのか?などを予想する!
貴重なアビリティを持っているのにステータスが低く使いづらいシンデレラ進化。
存在感のないシンデレラ神化。
ただ、進化神化の両方の性能を見てバランス良くしてみると、超絶ブルータスに対応できるのではないか?
現時点でブルータスに対する適性は少ないのでシンデレラの獣神化が期待される。
ここでは今後、獣神化が予想されるシンデレラの獣神化がいつ頃実装されて、どういった性能になるのか?などを予想して行きます。
現時点でのシンデレラについて
モンスター | 解説 |
---|---|
![]() 進化 |
相当にHPが低く連れて行きづらい。 また、SSや友情コンボが連れていけるクエストに邪魔されやすいのがネック。 ただ、貴重な貫通マインスイーパー、ダメージウォールで連れて行きたいクエストが多い。 特にブルータスには連れて行きたいがその他の性能が微妙。 |
![]() 神化 |
ラプンツェルやマゼランはキラーMなのにシンデレラ神化は通常のキラー。 魔人とロボットのキラーなのも少し使いづらいキラーで魔族だったらまだ使いやすさはあったかもしれない。 SSや友情コンボなども現環境ではかなり弱い部分に入る。 今では降臨モンスターでも手に入るような性能。 |
シンデレラ獣神化の実装時期はいつ頃かを予想!
もし来るとしたら早い段階ではあると予想する。
特にブルータスにかなり適性になりそうな性能があるので早い段階で望まれる。
おそらく先にガチャ限定でブルータス適性は実装されると思うが、獣神化の中からもおそらく実装されるであろう。
そう考えると予想では2017年10月ごろか?
ただ、火属性は飽和状態にあるとは言っておこう。
タイプやステータスからシンデレラの獣神化を予想!
シンデレラ進化・神化のタイプ
属性 | 種族 | 撃種 | 戦型 |
---|---|---|---|
![]() |
【進化】 亜人 【神化】 亜人 |
【進化】 貫通 【神化】 反射 |
【進化】 スピード型 【神化】 バランス型 |
シンデレラ進化・神化のステータス
HP | 攻撃力 | スピード | |
---|---|---|---|
最大 | 【進化】 13923 【神化】 16171 |
【進化】 16311 【神化】 17906 |
【進化】 403.10 【神化】 252.43 |
タス値最大 | 【進化】 17823 (+3900) 【神化】 20371 (+4200) |
【進化】 18686 (+2375) 【神化】 20531 (+2625) |
【進化】 464.30 (+61.20) 【神化】 290.68 (+38.25) |
ゲージショット成功時(1.2倍) | – | 【進化】 22423 【神化】 24637 |
– |
属性倍率 対木属性 (約1.33倍) |
– | 【進化】 29823 【神化】 32767 |
– |
地雷回収時 or キラー発動時 |
– | 【進化】 33635 ※1.5倍 【神化】 36955 ※1.5倍 |
– |
※ゲージショット成功時、キラー発動時、属性倍率はタス値最大を元に算出しています
シンデレラのタイプ・ステータスから考察
どちらもタイプが違うが、進化がベースにはなると予想する。
貫通タイプのスピード型がブルータス適性にも理想的であろう。
進化神化両方ともステータスは低めだが、両方のステータスを越えると予想する。
HP22000ほど、攻撃力27000ほど、スピード480ほどと予想する。
アビリティからシンデレラの獣神化を予想!
![]() |
アビリティ | 【進化】 マインスイーパー 【神化】 ロボットキラー/魔人キラー |
ゲージ | 【進化】 アンチダメージウォール 【神化】 アンチ重力バリア |
シンデレラのアビリティから考察
足して2で割りたいアビリティ。
アンチダメージウォールとマインスイーパーに魔人キラーはブルータスに刺さる。
単純に足した性能になれば最高だ。
おそらくアンチ重力バリアは外れるだろう。
ロボットキラーは微妙なところだ。
もしブルータス適性になるならば進化のアビリティに魔人キラーMになると予想する。
ラックスキルからシンデレラの獣神化を予想
シンデレラ進化のラックスキル
友情コンボクリティカル
稀に友情コンボによる敵へのダメージ量が増加する(約3.0倍)
シンデレラ神化のラックスキル
シールド
稀に自身へのダメージ量が激減する(ほぼ全てのダメージを1にする。※例外あり)
シンデレラのラックスキルから考察
シールドになる確率は高いと思う。
もしくはクリティカルだ。
友情コンボクリティカルは仮にブルータス適性になったらあまり意味はないラックスキルになる。
おそらくシールドと予想。
ストライクショット(SS)からシンデレラの獣神化を予想!
シンデレラ進化
プリンス・ロックオン/ ターン:20ターン
狙った方向にレーザーを放ち、ホーミング弾で追い討ち(ホーミングレーザーSS)
シンデレラ神化
OCHAME-GIRL/ ターン:16ターン
ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす(乱打SS)
シンデレラのストライクショット(SS)から考察
どちらもブルータス適性を考えるなら、最善のSSとは言えない。
もし変更になるなら弱点特攻SSが1番ベストだと思う。
大抵の獣神化は何かの超絶以上のクエストに刺さることが多いので弱点特攻SSと予想する。
友情コンボからシンデレラの獣神化を予想!
シンデレラ進化の友情コンボ
メイン友情 貫通ホーミング8(火属性)
8発の貫通属性弾がランダムで敵を攻撃
威力:1発2342(対木約3115)1弾3~4ヒット
シンデレラ神化の友情コンボ
メイン友情

十字方向に属性大レーザー攻撃
威力:1発6187(対木約8229)3本発射
副友情

X字4方向に属性小レーザー攻撃
威力:1発2706 3本発射
シンデレラの友情コンボから考察
新しい友情コンボを予想すると全敵貫通ロックオン衝撃波。
ここでもブルータスを優先して考えるが、もし友情コンボが刺さるとすれば弱点を貫けるかなのでこういう友情コンボもいつかできると思う。
あとはスピードアップでも付けば最高だろう。
ただ、こういう友情コンボだとエクリプスに似るので、攻撃力アップか超爆発などが無難な予想か?
シンデレラ獣神化の予想まとめ
性能的に早めに実装されてほしいと思う。
大抵が進化や神化から予想するのでそうなるとシンデレラには期待が相当かかる。
問題があるとすれば、火属性には候補が多すぎること。
ただ、現段階ではシンデレラは獣神化に近いとは言える。
ブルータスの実装がなければ候補にも上がらなかっただろうが、今では相当候補に挙がるだろう。
早ければ2017年度中にモンストニュースで発表があるでしょう。
獣神化情報はこちらから⇒獣神化モンスター一覧&予想ランキング
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